문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dead Ahead: Zombie Warfare (문단 편집) == 장애물과 보조 구조물 == 드럼통이나 화염병처럼 범위 공격 효과가 존재하는 배치형 장비는 [[팀킬|아군에게도 피해를 입히기]] 때문에 신중하게 투하 위치를 지정해야 한다. 화염병이나 빨간 드럼통의 폭발로 발생한 화염은 아군 유닛이 이를 우회하여 이동하지만 아군 유닛 머리 위에 바로 일으킨 화염은 해당 유닛을 얄짤 없이 바로 구워버린다. * 빈 [[드럼통]] (Empty Barrel) || 체력 || 공격력 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 33, 13레벨 114 || 1레벨 40, 13레벨 138 || 10초 || 레이지 포인트 6을 소비하여 투하 가능한 기본 장애물로 투하지점에 높은 피해를 입힌다. 비용도 낮고 재생산 대기 시간도 짧으면서 피해량도 높아서 러너 좀비를 저격하거나 보스 좀비의 패턴 공격을 유도하여 이를 무마할 때도 매우 유용하여 전천후로 활약하는 만능 장애물이다. 줄서서 오는 좀비들을 뭉쳐서 정비공 오함마로 모두 짓이겨버리는 등 근접유닛들의 치명타 공격과의 궁합도 좋다. 대체로 러너 좀비들의 출현빈도가 잦은 곳에 많이 기용되나 어느 임무에서 기용해도 나쁘지 않다. 단점으론 전반적으로 내구력이 낮아 잘 터지기 때문에 긴급 방어용으론 좋지 못하다. * 의료상자 (Medikit) || 회복량 || 지속 시간 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 4, 13레벨 43 || 15초 || 30초 || 레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 보조 구조물로 범위 65 내 주변 아군 유닛을 1.5초 간격으로 치유한다. 다만 치유 장판의 효과 발동까지 준비 시간이 살짝 있는데다가 치유 범위도 의외로 넓지 않고 웬만큼 업그레이드를 하지 않으면 치유량조차 보잘 것 없다. 결정적으로 재사용 대기 시간이 긴 편이라 사용하기가 까다로운 편. 게다가 후반부에는 메딕이 의료 상자를 설치할 수 있어서 더욱 활용성이 떨어지나 그래도 어디든 즉시 투하가능한 전선유지 수단으로써의 매력은 있다. * 빨간 드럼통 (Red Barrel) || 체력 || 공격력 || 폭발 피해량 || 화염 피해량 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 48, 13레벨 166 || 1레벨 18, 13레벨 62 || 1레벨 30, 13레벨 104 || 1레벨 5, 13레벨 53 || 10초 || 레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 장애물로 빈 드럼통과 마찬가지로 투하지점에 피해를 입히고 파괴되거나, 터치하면 폭발하여 주변에 피해와 8초간 화염 장판을 만들어 화염 피해를 입힌다. 빈 드럼통보다는 코스트가 높고 투하 대미지도 약해 러너좀비 저격용으로는 효율이 덜하나 대신 러너좀비가 별로 안 나오는 맵에서는 뭉쳐서 다가오는 좀비들을 상대로 효율이 끝내준다. 설치 후 터치하면 폭발하기 때문에 [[지뢰]]처럼 활용하면 된다. 그리고 내구도도 빈 드럼통보다 훨씬 높기 때문에 잔뜩 깔아놓고 우주방어하기에 적합해서 월마트 이벤트에서 크게 활약한다. * [[화염병]] (Molotov Cocktail) || 공격력 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 5, 13레벨 53 || 30초 || 레이지 포인트 15를 소비하여 투하하는 투척무기다. 범위는 15로 넓진 않으나 죽어도 끊임없이 부활하는 언데드 좀비들에겐 이걸로 죽이면 단숨에 재로 변하기 때문에 언데드가 많이 나오는 맵에서는 좋다. 빨간 드럼통으로 저격하기 힘든 곤충형 좀비에게 불을 붙여 놓기도 좋다. 후반부 쌍둥이 좀비를 잡을때 활용해 보자. 아군과 좀비를 가리지 않고 쓰러진 시체에도 불을 붙일 수 있어 부활을 차단할 수 있다. * 발전기 (Generator) || 체력 || 자폭 피해량 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 116, 13레벨 400 || 75 || 60초 || 레이지 포인트 30을 소비하여 배치하는 장애물 겸 보조구조물이다. 15초 간격으로 내구도를 7 소모하여 25 Courage Point를 생산한다. 기본 내구도가 상당히 높아 1레벨일때도 충분히 효율을 뽑아내며 잘 보호하면 게임 끝날때까지 자동파괴되지 않기 때문에 업글이 우선시되지 않는다. Courage Point를 쥐어짜 마린을 보내 Rage Point를 벌어도 후속병력을 보낼 포인트가 쪼들리는 상황이 오는데 이때 큰 힘이 되어준다. 다만 쿨이 매우 긴 게 단점. 거기에 포인트를 30이나 소모하기에 다수 배치에는 신중해야 하고 잃지 말아야 한다. * 액화[[질소]]통 (Nitrogen) || 체력 || 공격력 || 지속 시간 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 30, 13레벨 104 || 1레벨 10, 13레벨 35 || 1레벨 5초, 13레벨 11.5초 || 40초 || 레이지 포인트 15를 소모하여 투하하는 장애물로 공격을 받았을때 자기 주변의 좀비를 얼려서 스턴시켜서 진군을 봉쇄한다. 시간벌이용으로 쓰이며 여차하면 적 좀비들만 얼려 아군 근접 유닛들이 싸우기 편하게 할수도 있다. 차지드 좀비 돌진 방지용으로 유용하다. 다만 아군도 얼리니 주의. * [[포탑]] (Turret) || 체력 || 공격력 || 폭발 피해량 || 사격 지속 시간 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 21, 13레벨 72 || 1레벨 27, 13레벨 93 || 75 || 1레벨 6초, 13레벨 8.6초 || 45초 || 레이지 포인트 25를 소모하여 배치하는 보조구조물로 무지막지하게 비싸지만[* 유닛 구매 비용만 18,000 골드이다. 업그레이드 비용까지 합하면 그 양은 더 늘어난다.] 비싼 값을 하는 구조물이다. 전방에 미니건을 난사하여 좀비들을 갈아버리는데 연사력이 빠르고한 번 사격에 어마어마한 총탄을 들이붓기에 타 사격유닛과 조합하면 그 라인은 물량이 한번에 쏟아지거나 혹은 적의 전체기가 아닌 이상 영구봉쇄. 후반부의 주력 구조물이기도 하다. 단, 단발 피해량 자체는 낮은 탓에 업그레이드하지 않아도 어느 정도는 쓸만한 다른 구조물과 달리 포탑은 확실하게 업그레이드를 해 두어야 제 성능이 나온다. 포탑 자체 내구도가 형편없기 때문에 좀비한테 한 대 맞을 때마다 사격 1회 분량의 내구도가 소모되며 내구도가 자연적으로 다하면 퍼진다. 사격이 끝날때마다 crack이란 글씨와 함께 내구도가 10 소모되며, 동시에 총열이 과열되기 때문에 다음 사격까지 잠시 재발동 대기 시간이 있다. * 드론 (Drone) || 피해량 || 생산 대기 시간 || || 1레벨 30, 13레벨 225 || 30초 || 과학자 팩을 구매했을 때 얻는 유일한 유료 구조물 아이템이다. 설치 시 해당 지점에 소음을 일으켜 좀비들을 끌어모으며 이후 드론이 스스로 투하되서 자폭하는 형식이다. 또한 소음을 일으키는 범위는 넓다. 쉽게 말해 빨간 드럼통의 상위호환. 하지만 빨간 드럼통과는 달리 탱킹이 불가능하다. * [[중기관총]] 난사 레이지 포인트 100을 모으면 전부 소모하여 중기관총을 난사할 수 있다. 레이지 포인트가 소진될 때까지 지속된다. 대미지는 발당 1레벨 30, 13레벨 267. 하지만 총탄 저항을 가진 좀비는 데미지를 매우 줄여받기 때문에 이런 좀비들이 많으면 쓰기가 곤란해진다. 후반에 포탑을 얻으면 정말 위급한 상황이 아니면 거의 쓰지 않을 정도. 사용할 때 빌이 버스안에서 기관총을 가지고 나와서 쏘는 모션이 따로 있기 때문에 빌이 나와서 좀비들을 상대하지 않을때는 바로 나와서 기관총을 갈기나 좀비가 접근해서 볼트액션 소총을 쏘고 있을때 사용하면 소총을 내려두고 다시 나와 기관총 쏘는 모션덕에 딜레이가 한 참 걸린다. 주의해서 사용해주자.[* 그러나 얘도 쓸데가 아주 없는건 아닌데, 바로 타임 오버로 나오는 좀비 공세 때이다. 왜냐하면 이때는 윗치와, 러너(4스테이지부터는 아머 해골)이 무더기로 나와서, 유닛들도 겁에 질려 제기능을 못하는 경우가 다반사므로, 이때 써서 정리해주는 식으로 플레이하면 보다 쉽게 깰 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기